Каталог продуктов

Mental ray

mental ray - Мощная многоплатформенная система визуализации, способная осуществлять просчет сцены с использованием Global Illumination, Caustics, Phenomena и Area Lights.
*Mental ray
Mental ray
0
руб.

Форма быстрой оплаты

  1. Заполните поля формы заказа
  2. Выберите вариант покупки лицензии
  3. Выберите способ оплаты Вашего заказа

Далее следуйте указаниям системы оплаты

Электронная поставка ПО -

На указанный E-mail будет выслано письмо с кодом активации, ссылкой на дистрибутив и инструкцией по установке ПО. Подробнее

Купить в один клик




Выберите вариант покупки:



Выберите способ оплаты:

Банковской
картой
Яндекс
Деньги
 
Электронным
кошельком
 
Интернет
банк
 
Сотовые
операторы
 
В терминале
 
 
Другие
способы
* Цены указаны с учетом всех налогов
* Юридическим лицам предоставляются все необходимые бухгалтерские документы (договор, счёт, акт о выполненных работах)
ПОКУПКА ЛИЦЕНЗИЙ      Предлагаем   рассмотреть   %   скидки !!!i

Отправьте запрос на e-mail: info@datasystem.ru или просто позвоните

mental ray - Мощная многоплатформенная система визуализации, способная осуществлять просчет сцены с использованием Global Illumination, Caustics, Phenomena и Area Lights.

Mental ray Standalone 3.6 позволяет создавать изображения высокого качества и добиваться непревзойденного реализма. Возможность распараллеливания процесса визуализации с использованием мультиядерных и мультипроцессорных конфигураций рабочих станций, сетевого просчета и использования 64-битных систем позволяют масштабировать общую производительность визуализации.
Mental ray обладает всем необходимым функционалом, базирующимся на работе с точным с физической точки зрения освещением, способен создавать как фотореалистичные, так и стилизованные изображения.
В новой версии для мультиядерных систем необходима только одна лицензия — в отличие от предыдущих версий, где лицензии требовались не только для каждого процессора, но и для каждого ядра.

Требования к системе

Ключевые возможности и нововведения


Усовершенствования в работе с Ambient occlusion
Архитектурные материалы arch&design для Mental ray способны работать с эффектом Ambient occlusion, что позволяет добиться реалистичного результата визуализации без значительных затрат времени и машинных ресурсов.

Self-illumination (arch&design-материалы)
Новые материалы arch&design в связке с Mental ray могут быть наделены эффектом самосвечения. Более того, материал может быть источником освещения при использовании final gather.

Новый источник света — sky portal
sky portal — это источник света, упрощающий освещение интерьерных сцен в случае, когда источником освещения является свет, проникающий извне (например, свет, проникающий в комнату через окно). Использование sky portal значительно уменьшает время просчета сцены и улучшает качество изображения. Имеется поддержка hdri.

Инструмент настройки экспозиции — Exposure
Новый интерфейс для настройки экспозиции, значительно упрощающий контроль визуализации сцены.

Glare-шэйдер
При визуализации новый шэйдер позволяет создать реалистичное сияние вокруг сильно освещенных участков.

Поддержка dds-форматов с плавающей точкой
При визуализации в формат directdraw surface (dds) пользователь может выбрать 64-битную или 128-битную плавающую точку.

Mental ray Standalone 3.6 для Autodesk Maya

Улучшение displacement Map ping
В Mental ray 3.6 включена поддержка displacement Map ping для subdivision-поверхностей.

Просчет систем частиц
Частицы, которые ранее можно было рассчитывать только в hardware-режиме, теперь могут быть просчитаны при помощи Mental ray.

Просчет больших сцен
Процесс просчета больших сцен значительно ускорен благодаря сегментации сцен на базе mi-формата. Добавлен адаптивный мод акселерации bsp, автоматически добавляющий структуры акселерации для конечной сборки в Mental ray.

Ambient occlusion
Шэйдеры Mental ray 3.6 теперь могут использовать ядро Mental ray для расчета Ambient occlusion.

Качество эффектов Motion blur и transparency
Новые свойства растеризации позволяют лучше контролировать эффекты прозрачности и размытия при движении.

Встроенная поддержка примитивов maya hair
Теперь hair-примитивы могут быть просчитаны через mi-формат, что экономит время и дисковое пространство.

Новый mia_material_x шэйдер
Новый шэйдер позволяет быстро создавать материалы, используемые в архитектуре и дизайне.

Поддержка dds-формата
Добавлена поддержка dds-формата для текстурных карт.

Требования к системе

Mental ray Standalone 3.6 доступен для следующих операционных систем:
microsoft Windows 32-bit и 64-bit, linux 32-bit и 64-bit, mac os x.

Примечание:
32-битные и 64-битные комплектации являются различными продуктами и продаются отдельно. 64-битная лицензия может быть установлена как на 32-битную так и на 64-битную ОС. 32-битная лицензия может быть установлена только на 32-битную ОС.

Software

32-bit Операционные системы:
Microsoft Windows Vista Business
Microsoft Windows XP Professional (sp2 или выше)
red hat Enterprise Linux 4.0 ws (u4)
suse Linux 10.2
fedora core 5
Apple mac os x 10.4.9 (powerpc и intel комплектации)

64-bit Операционные системы:
Microsoft Windows Vista Business
Microsoft Windows XP x64 Edition (sp1 или выше)
red hat Enterprise Linux 4.0 ws (u4)
suse Linux 10.2
fedora core 5

Hardware

32-bit версии:

Windows and linux: Intel Pentium 4 или выше, amd athlon 64 или amd opteron processor
macintosh: Power mac g5 или Intel Macintosh
2 gb ram
2 gb дискового пространства
cd-rom привод

64-bit версии:
Windows and linux: Intel em64t, amd athlon 64, amd opteron процессоры
2 gb ram
2 gb дискового пространства
cd-rom привод


На сайте используются материалы корпоративного веб-сайта Symantec www.symantec.com.
Все права и торговые марки принадлежат компании Symantec

 
x
x
x
x

Мы используем куки (cookies) с целью повышения удобства вашей работы с сайтом.

Продолжая работу с сайтом, вы соглашаетесь с нашей политикой конфиденциальности.